Resumo

Título

TRABALHO DECENTE, GAMIFICAÇÃO E PRECARIZAÇÃO: UMA ANÁLISE DO TRABALHO EM APLICATIVOS
DECENT WORK, GAMIFICATION, AND PRECARIZATION: AN ANALYSIS OF APP-BASED WORK
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Área / Tema

Gestão de Pessoas
Impactos do ambiente de incerteza e transformação digital nas estratégias e práticas de Gestão de Pessoas

Autores

Leonardo Alexandrino de Almeida – UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA - CAMPUS GOVERNADOR VALADARES
Iracema Maria de LIma Martins

Resumo

Objetivo do estudo

Analisar como a precariedade estrutural e a gamificação das plataformas digitais impactam a saúde e a segurança de motociclistas de aplicativo.

Relevância/originalidade

O estudo articula etnografia participante, psicodinâmica do trabalho e trabalho em plataformas, abordando a gamificação como mecanismo de controle e viciação, ainda pouco explorado em pesquisas sobre saúde ocupacional no contexto brasileiro.

Metodologia/abordagem

Pesquisa qualitativa de cunho etnográfico, baseada em participação observante como motociclista de aplicativo em Governador Valadares-MG, com diário de campo, conversas informais e análise interpretativa dos registros à luz de Dejours e da literatura recente.

Principais resultados

Os achados evidenciam subordinação algorítmica, opacidade informacional, metas-armadilha e transferência de riscos ao trabalhador, produzindo fadiga, insegurança, pressão psicológica e adoecimento físico e mental.

Contribuições teóricas/metodológicas

O artigo amplia a compreensão da gamificação como dispositivo de gestão patogênica e demonstra o potencial da participação observante para captar dimensões subjetivas e cotidianas do trabalho plataformizado.

Contribuições sociais/para a gestão

Os resultados sustentam a necessidade de regulação das plataformas, com transparência algorítmica, pagamento pelo tempo logado e seguro acidentário obrigatório, para proteger a saúde e promover trabalho decente.

Palavras-chave: Saúde do Trabalhador, Condições de Trabalho, Tecnologia da Informação, Gameficação

Abstract

Study purpose

To analyze how structural precariousness and platform gamification affect the health and safety of app-based motorcycle workers.

Relevance / originality

The study combines participant ethnography, work psychodynamics, and platform labor, addressing gamification as a mechanism of control and behavioral reinforcement that remains underexplored in Brazilian occupational health research.

Methodology / approach

Qualitative ethnographic research based on participant observation as an app-based motorcycle worker in Governador Valadares, Brazil, using field notes, informal conversations, and interpretive analysis grounded in psychodynamics of work and recent literature.

Main results

The findings reveal algorithmic subordination, informational opacity, trap-like goals, and risk transfer to workers, generating fatigue, insecurity, psychological pressure, and physical and mental illness.

Theoretical / methodological contributions

The article broadens the understanding of gamification as a pathogenic management device and shows the value of participant observation for capturing subjective and everyday dimensions of platform work.

Social / management contributions

The results support regulation of platforms through auditable algorithmic transparency, payment for logged time, and mandatory accident insurance to protect workers’ health and promote decent work.

Keywords: Occupational Health, Working Conditions, Information Technology, gamification