Objetivo do estudo
Este estudo teve como objetivo desenvolver um modelo preditivo baseado em dados secundários para auxiliar marcas na tomada de decisões sobre patrocínio de torneios de e-sports, maximizando a eficácia do patrocínio e alinhando-se às expectativas do público-alvo.
Relevância/originalidade
Este estudo aborda uma lacuna significativa na literatura ao desenvolver um modelo preditivo para decisões de patrocínio em e-sports, oferecendo uma ferramenta inovadora para marcas não endêmicas entenderem e explorarem melhor esse mercado emergente.
Metodologia/abordagem
Este estudo utilizou dados secundários de três torneios de e-sports (League of Legends, Counter-Strike 2 e Mobile Legends). A modelagem de equações estruturais e a análise de condições necessárias foram aplicadas para desenvolver e validar um modelo preditivo de decisões de patrocínio.
Principais resultados
O modelo preditivo desenvolvido identificou que variáveis como o número de jogadores e o valor do prêmio exercem influência significativa na decisão de patrocínio. O modelo demonstrou robustez estatística, mas foi limitado a uma única simulação, sugerindo a necessidade de validação adicional.
Contribuições teóricas/metodológicas
Este estudo contribui teoricamente ao preencher uma lacuna na literatura de patrocínio em e-sports, oferecendo um modelo preditivo baseado em dados secundários Metodologicamente, o uso de modelagem de equações estruturais e análise de condições necessárias proporciona uma abordagem robusta para a tomada
Contribuições sociais/para a gestão
Este estudo oferece insights práticos para gestores de marketing ao desenvolver um modelo preditivo que pode melhorar a eficácia das decisões de patrocínio em e-sports, alinhando as estratégias das marcas com as expectativas do público-alvo e promovendo uma maior integração de marcas