Objetivo do estudo
O objetivo do presente trabalho é compreender a fronteira do conhecimento dos temas jogos ou simulação e gestão de projetos.
Relevância/originalidade
Jogos e Simuladores utilizados em Gestão de Projetos
Metodologia/abordagem
Revisão Sistemática de Literatura
Principais resultados
Panorama da utilização de jogos e simuladores em gestão de projetos
Contribuições teóricas/metodológicas
Construir um cenário de quais os jogos e simuladores são utilizados.
Contribuições sociais/para a gestão
Facilitar o processo de aprendizagem em gestão de projetos