Resumo

Título do Artigo

MÉTODO JADIGI – ENSINO E APRENDIZAGEM POR MEIO DE JOGOS ANALÓGICOS E DIGITAIS
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Tema

Gestão do Conhecimento e Aprendizagem em Projetos

Autores

Nome
1 - MONICA ROBERTA APARECIDA SILVA
CEFET-RJ - Maracanã
2 - Cristiane Maria Basto Bacaltchuk
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3 - Myrna Cecilia Martins dos Santos Amorim
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4 - Gilberto Alexandre Castello Branco
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Reumo

Objetivo do estudo
Propor o denominado Método JADIGI – Ensino e Aprendizagem por meio de Jogos Analógicos e Digitais ou, simplesmente, Método JADIGI, que visa minimizar essa desigualdade educacional existente, ancorado em três pilares: impacto da pandemia; desigualdade regional e baixo custo de implementação.
Relevância/originalidade
O desenvolvimento de jogos (processo de gamificação) como ferramentas pedagógicas acessíveis, lúdicas e interativas para reduzir desigualdades e promover uma aprendizagem significativa, por meio de uma linguagem adequada à realidade dos alunos.
Metodologia/abordagem
O Projeto JADIGI utiliza a abordagem do Design Thinking e adota uma metodologia de pesquisa de caso único aplicada com a implementação das metodologias ativas, em particular, os jogos analógico e digitais (processo de gamificação).
Principais resultados
Desenvolvimento de parcerias com escolas públicas e privadas; melhoria no desempenho escolar; promoção da inclusão, redução na evasão e na defasagem escolar; geração de oportunidades na capacitação/formação de agentes multiplicadores.
Contribuições teóricas/metodológicas
Criação de uma plataforma de jogos adaptável a quaisquer tipos disciplinas e de fácil acesso e implementação; padronização na criação dos jogos a partir de um roteiro simplificado e interativo.
Contribuições sociais/para a gestão
Permitir que quaisquer docentes possam criar ou usar os jogos criados de forma a incrementar suas aulas e motivar o aprendizado por parte dos alunos; permitir a troca de informações por meio de uma rede colaboradores.

Abstract

Study goals
Propose the so-called JADIGI Method – Teaching and Learning through Analog and Digital Games or, simply, the JADIGI Method, which aims to minimize this existing educational inequality, anchored in three pillars: impact of the pandemic; regional inequality; and low implementation cost.
Relevance / originality
The development of games (gamification process) as accessible, playful, and interactive pedagogical tools to reduce inequalities and promote meaningful learning, through language appropriate to the students' reality.
Methodology / approach
The JADIGI Project uses the Design Thinking approach and adopts a single-case research methodology applied with the implementation of active methodologies, in particular, analog and digital games (gamification process).
Main results
Development of partnerships with public and private schools; improvement in academic performance; promotion of inclusion, reduction in dropout rates and academic gaps; generation of opportunities for training/education of multipliers.
Theoretical / methodological contributions
Creation of a gaming platform adaptable to any type of discipline and easy to access and implement; standardization in game creation based on a simplified and interactive script.
Social / management contributions
Allow any teacher to create or use the games created to enhance their classes and motivate student learning; allow the exchange of information through a network of collaborators.