Objetivo do estudo
Este estudo investiga como a transformação digital impulsionada pela pandemia de COVID-19 impactou a inovação e criação de cursos online, visando garantir a permanência e competitividade de instituições de ensino no mercado.
Relevância/originalidade
A pesquisa destaca a inovação no setor educacional durante a pandemia, evidenciando a criação de um curso de games como resposta à necessidade de inovação, reestruturação e adaptação ao ensino a distância.
Metodologia/abordagem
O estudo utiliza uma abordagem qualitativa, com entrevista semiestruturadas, relatando a experiência de uma instituição de ensino que integrou um curso de desenvolvimento de games inicialmente como bônus, e posteriormente, como curso independente, após análise de mercado.
Principais resultados
A implementação do curso de games revelou-se uma estratégia eficaz, aumentando a retenção e atração de alunos, e demonstrou a importância da inovação curricular e da transformação digital em tempos de crise.
Contribuições teóricas/metodológicas
O estudo contribui para a literatura ao fornecer insights sobre estratégias de inovação educacional durante crises, e a importância de cursos voltados a transformação digital como resposta às mudanças de mercado.
Contribuições sociais/para a gestão
A pesquisa oferece um exemplo prático de como instituições educacionais podem se adaptar a crises, promovendo a sustentabilidade e a competitividade por meio da inovação curricular e da transformação digital.